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| Battlefield 3 - Crashes/Hardcore Bugs Etc. will be Fixed. |
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Hardcore-Server
Wer am Wochenende auf einer Konsole eine Runde auf einem Server mit Hardcore-Einstellungen spielen wollte, durfte sein blaues Wunder erleben: Es ging nicht. Entweder die Server tauchten gar nicht in der Liste auf oder man konnte nicht zu ihnen verbinden. DICE hat das Problem jetzt gelöst - wer immer noch nicht im Hardcore-Modus spielen kann, sollte das den Entwicklern natürlich per Twitter oder Forum mitteilen.
Crashes
Jedes Mal wenn wir schreiben, dass Battlefield 3 quasi problemlos laufen würde, ist das für ein paar tausend Menschen ein ganz gewaltiger Stich ins Battlefield-Herz: Ihr Battlefield 3 will nämlich nicht laufen. Bereits seit Release können manche Spieler nicht viel mehr als fünf, zehn oder meinetwegen dreißig Minuten spielen, dann kommt der Absturz, Crash, Bluescreen oder Freeze. Und nachdem DICE gleich zum Release versprach, das Problem anzuschauen, sind diesbezüglich keine Neuigkeiten mehr gekommen. Bis jetzt zumindest - auf Nachfrage hat Community-Manager zh1nt0 bestätigt, dass man immer noch an einer Lösung arbeitet. Einen Termin oder Details dafür gibt es aber leider - verständlicherweise, da man ja nie im voraus weiß, wann man ein Problem genau ausmerzt - nicht.
Das kann man selber tun
Klar dürfte sein: Das Problem tritt nicht häufig auf, eine Lösung von DICE kann noch dauern. Was dagegen hilft sind überraschenderweise ein paar ganz einfache Tricks.
Das Problem für die Crashes liegt nämlich - laut den meisten Spielern und Selbsttests von denen - hauptsächlich an ein paar bestimmten Onboard Soundkarten. Ob das so ist kann man ganz einfach testen: Die Onboard-Soundkarte deaktivieren und Battlefield 3 spielen. Gut, das macht keinen Spaß, sollte aber zur Diagnose reichen - wenn eine Stunde kein Crash mehr kommt, dann liegt es am Onboard-Soundchip. Zwei Möglichkeiten stehen offfen: Entweder man deinstalliert alles, was mit dem Sound zu tun hat und installiert es danach wieder und hofft das Beste. Wenn das nicht hilft, dann bleibt entweder da Warten auf einen Erlösung bringenden Patch oder der Gang zum nächsten Elektronikfachhandel, in dem man eine USB-Soundkarte - gibt es bereits für zehn Euro - kauft und die dann einbaut. Ob man das tun will und ob es das einem wert ist muss natürlich jeder Spieler für sich entscheiden...
MfG Bl4mage
Quelle: Battlefield-3.org
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| Battlefield 3 - Cheater gebannt und Maßnahmen folgen! |
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Über den offiziellen Battlefield-3-Blog kündigt Entwickler DICE an, dass Spieler in Zukunft noch mehr Möglichkeiten erhalten sollen, schnell und effektiv Cheater aus dem Spielgeschehen des Ego-Shooters Battlefield 3 zu verbannen. Ab sofort haben Opfer eines Schummlers die Möglichkeit, im Battlelog mit nur wenigen Klicks dessen Profil zu markieren, und in einem ausführlichen Bericht die Techniken der Betrüger offenzulegen – den dreieckigen Button dazu finden Sie in der oberen rechten Ecke im Profil des Cheaters.
DICE bittet alle Spieler: »Bitte geben Sie uns so viele Details wie möglich und beschreiben Sie genau, aus welchem Grund Sie glauben, dass ihr Gegen- bzw. Mitsieler unfaire Methoden verwendet. Bitte fügen Sie der Beschreibung nach Möglichkeit auch einen Link des „Battle-Reports“ der besagten Spielrunde hinzu«.
Anschließend beschäftigen sich laut DICE spezielle Analysten mit dem Fall, um die »Geschehnisse gründlich zu untersuchen und Maßnahmen zu ergreifen«, falls es sich um einen Cheater handelt. So geschah es schon in einer ersten Bann-Welle, in der laut eigenen Angaben mehrere hundert Spieler gebannt und vielen anderen die Stats wieder zurückgesetzt wurden.
Quelle: Gamestar.de
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| Battlefield 3 - SchneeMaps Möglich. |
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Bisher hat der Entwickler DICE nur wenig zu weiteren DLC-Erweiterungen des Ego-Shooters Battlefield 3 verraten. Jetzt bestätigt der Entwickler über dessen offiziellen Twitter-Kanal, dass ein mögliches Szenario eine Karte im Schnee sein könnte, wie sie Spielern des Vorgängers Battlefield: Bad Company 2 noch gut in Erinnerung sind. »Das ist definitiv eine Möglichkeit!« schreibt der Entwickler auf Twitter.
Nachdem aufgrund der versteckten Easter-Egg-Dinos auf einer Spiel-Karte des DLC-Packs »Back to Karkand« Gerüchte aufgekommen waren, ob es in der nächsten Content-Erweiterung auch irgendeine Art von Dinosauriern geben wird, dementiert DICE derartige Gerüchte.
Auch die Hinweise auf eine an Battlefield 2143 angelehnte Erweiterung verneint das schwedische Entwickler-Team indirekt. Somit ist weiter unklar, wann das zweite DLC-Pack für Battlefield 3 erscheint. Das erste DLC »Back to Karkand« erschien am 13. Dezember 2011 für den PC. Schon eine Woche früher erhielten PlayStation-3-Spieler am Nikolaustag Zugang zur Content-Erweiterung.
MfG Bl4mage
Quelle: Gamestar.de
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| Battlefield 3 - Origin Update 8.4 |
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Das Update kam schon vor 2 Tagen, bereitet aber manchen Leuten Probleme. Hier ein paar Tipps wie es klappen könnte.
Changelog
- Benutzer können jetzt ihre Origin-ID jetzt im Menü “Einstellungen” ändern und müssen nicht mehr auf die vor geraumer Zeit eingerichtete Website gehen.
- Man hat die Passwortsicherheit erhöht. Wer ein weniger sicheres Passwort benutzt wird jetzt von Origin gebeten, sich ein sichereres Passwort zu machen.
- Früher musste man Updates immer auch im Offline-Modus sofort laden. Jetzt können diese Updates auch einfach verschoben werden.
- Man hat diverse kleine Bugs gefixt.
Problemlösungen
- Das Update wird nicht korrekt oder vollständig geladen
- Trenne die Internetverbindung.
- Starte Origin jetzt im Offline-Modus.
- Gehe auf "Einstellungen" und dort auf "Allgemein".
- Beim Punkt "Teilnahme an der Origin Vorveröffentlichung" den Haken bei "Update zur Vorveröffentlichungsversion falls verfügbar" entfernen.
- Beendet Origin komplett.
- Stellt eure Internetverbindung wieder her.
- Startet Origin ganz normal.
- Das Update startet gar nicht
- Starte Origin, gehe auf "Einstellungen" und dort auf "Allgemein".
- Beim Punkt "Teilnahme an der Origin Vorveröffentlichung" den Haken bei "Update zur Veröffentlichungsversion, wenn verfügbar" setzen.
- Beendet Origin komplett.
- Stellt eure Internetverbindung wieder her.
- Startet Origin ganz normal.
MfG Bl4mage
Quelle: Battlefield-3.org
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| Battlefield 3 - Was sich ändert/oder auch nicht! |
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Dieses Mal soll es den Waffen-Upgrades an den Kragen gehen - Lead Gameplay Designer Alan Kertz erklärt per Foren-Posting ,
was er sich so ausgedacht hat. Und man schwächt nicht nur Upgrades, sondern wird auch welche verbessern. Nur am Rande eine kleine Info: Bei DICE weiß man natürlich,
dass es auch andere Probleme als das Balancing gibt. Nur die Verantwortlichen machen noch Urlaub oder nutzen Twitter einfach nicht in dem Umfang - an den anderen Problemen wird natürlich auch gearbeitet.
Battlefield 3 - Mögliche Balancing-Updates
Der Frontgriff
Dazu dient er: Der Frontgriff ist für den Nahkampf und Situationen gedacht, in denen die Spieler andauernd in Bewegung sind. Als positiven Effekt gibt es weniger horizontalen Rückstoß;
als negativen Effekt gibt es mehr Probleme, gezoomt zu treffen.
Das ist die Realität: Aktuell nutzt quasi jeder Spieler an jeder Waffe (wo das möglich ist) den Frontgriff. Der Grund ist einfach: Die Waffen sind damit in quasi jeder Situation anderer Ausrüstung überlegen.
Das wird geändert: - Der horizontale Rückstoß wird um 34 Prozent gesenkt.
- Gezoomt ist eine Waffe durchschnittlich etwa 20 Prozent weniger genau.
Ideen: Der Hintergedanke ist einfach: Aktuell ist das Upgrade zu stark und wird - da es keine negativen Effekte bietet - quasi von jedem genutzt. Das ist aber nicht das, was sich DICE vorstellt.
Andererseits weiß man auch, dass es nichts bringt, den Frontgriff prozentual um beispielsweise 50 Prozent abzuschwächen, da es auch sehr von der Waffe abhängig ist, wie stark der Effekt des Frontgriffs ist.
Als Resultat wird wohl jede Waffe mit Frontgriff generell und seperat angepasst.
Bi-Pod
Dazu dient er: Ganz klar: Hinlegen und die Waffe auf dem Bi-Pod für deutlich mehr Präzision platzieren. Oder man platziert die Waffe auf einer Deckung und kann auch da die positiven Effekte genießen.
Das ist die Realität: Aktuell wird der Bi-Pod selten genutzt, gerade bei Sturmgewehren und Karabinern ist er fast nutzlos, da man lange braucht, um ihn zu platzieren.
Das wird geändert: - Der horizontale und vertikale Rückstoß wird waffenabhängig gesenkt.
- Die Stärke der Streuung wird verringert. Wie stark ist allerdings sowohl von der Waffe als auch vom Munitionstyp abhängig.
- Man kann sie jetzt schneller platzieren.
- Klar: Der negative Punkt bleibt bestehen, dass man die Waffe aufstellen muss, was sowohl Zeit als auch Mobilität kostet.
Ideen: Aktuell bietet der Bi-Pod an Karabinern und Sturmgewehren keine echten Vorteile. Das soll sich ändern - eventuell werden sogar MGs profitieren.
Schalldämpfer
Dazu dient er: Schalldämpfer sind dazu gedacht, um unbemerkt zu bleiben. Man wird nicht auf der Mini-Map markiert, das Mündungsfeuer wird teilweise abgeschwächt und gezoomt schießt man etwas genauer.
Aus der Hüfte schießt man dafür deutlich ungenauer.
Das ist die Realität: Aktuell ist der größte Vorteil vom Schalldämpfer, dass man unbemerkt bleibt.
Die Ungenauigkeit aus der Hüfte merkt man aktuell allerdings fast nicht, dazu wird der Schalldämpfer im Vergleich zum Mündungsfeuerdämpfer und anderer Ausrüstung deutlich zu oft genutzt.
Das wird geändert: - Gezoomt schießt man 25 Prozent genauer.
- Der vertikale Rückstoß wurde um 10 Prozent verringert.
- Die Entfernung für minimalen und maximalen Schaden wurde beide verringert, der Schaden bleibt gleich.
- Aus der Hüfte ist man jetzt 50 Prozent weniger genau als normal.
Ideen: Schlussendlich wird der Schalldämpfer nach den aktuellen Plänen leicht abgeschwächt - hauptsächlich natürlich im Nahkampf,
da die Waffen mit Schalldämpfer da zu stark waren.
Ein ganz großer Grund dafür: Man wird schneller nach dem Zoomen genau schießen können.
Schwerer Lauf
Dazu dient er: Der schwere Lauf dient dazu, um auf große Entfernung genauer schießen zu können. Die Geschossgeschwindigkeit steigt, der "Bullet Drop" wird verringert,
die maximale Reichweite wird vergrößert, man schießt genauer - als Ausgleich ist man aus der Hüfte ungenauer.
Das ist die Realität: Der schwere Lauf wird zu selten genutzt, weil er zu viele Nachteile hat.
Das wird geändert: - Pro Schuss wird die Streuung um 25 Prozent
erhöht.
- Aus der Hüfte ist man 25 Prozent weniger genau.
- Man ist 50 Prozent genauer wenn man zoomt.
- Erhöhte maximale Reichweite. Der Schaden bleibt gleich.
Ideen: Aktuell bietet der schwere Lauf auf größere Entfernung fast die gleichen Genauigkeitsvorteile wie ein Schalldämpfer.
Darum wird die Genauigkeit bei Einzelschüssen oder kurzen Feuerstößen gleich bleiben,
der Rückstoß allerdings auf ein normales Maß verringert werden. Ansonsten bleibt fast alles - bis auf eine größere Reichweite - beim Alten.
Mündungsfeuerdämpfer
Dazu dient er: Man ist weniger gut sichtbar ohne die extremen Nachteile vom Schalldämpfer.
Das ist die Realität: Er ist aktuell quasi nutzlos.
Das wird geändert: - 20 Prozent weniger vertikaler Rückstoß.
- 20 Prozent weniger genau bei Schüssen aus der Hüfte.
Ideen: Der Mündungsfeuerdämpfer soll ein Mittelding aus Schwerem Lauf und Schalldämpfer werden: Man ist genauer und weniger gut zu bemerken,
hat aber weder die extremen Vor- und Nachteile der beiden anderen Upgrades.
Laservisier
Dazu dient es: Mit dem Laserzielpunkt kann man problemlos herumlaufen und Spieler aus der Hüfte abschießen.
Das ist die Realität: Alles funktioniert gut.
Das wird geändert: Nichts.
Mal gucken was Passiert ^^
MfG Bl4mage
Quelle: Battlefield-3.org
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